Economia del multiplayer in ritardo
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The Verge riporta che anche Cyberpunk 2077, l’open world sviluppato da CD Projekt, riceverà un update successivamente al primo DLC per l’abilitazione del multiplayer.
Ora, questo mi fa pensare che ci siano 2 tipi di giochi fondamentalmente: quelli che sono multiplayer fin dall’inizio (Fortnite, Overwatch, PUBG i primi che mi vengono in mente) e quelli che invece sono delle storie single player, che vengono ‘aumentati’ (in inglese c’è il termine enhanced che rende benissimo l’idea) dal multiplayer - mi vengono in mente ** GTA 5 e No Man’s Sky*).
Lo scopo fondamentale è quello di ‘incatenare’ il più possibile il giocatore davanti allo schermo con le stesse immagini, fargli cambiare gioco il meno possibile. GTA 5 è ancora molto giocato in tutto il mondo, e No Man’s Sky è un gioco completo (sebbene non esattamente come avevamo immaginato) solo ora.
Questa idea di rendere il gioco ‘completo’ solo molto tempo dopo mi ricorda molto il concept degli smartphone e. Quando compro un iPhone o uno smartphone Android con una certa versione del sistema operativo, gli ingegneri Apple e Google stanno in realtà già lavorando ad una versione che verrà rilasciata dopo 2 o 3 anni almeno. Le funzionalità che saranno disponibili nella versione successiva sono già pronte, ma vengono rilasciate ‘a dosi’, sia per mantenere alta l’attesa per nuove funzioni, sia per evitare di rimanere senza nulla di nuovo da proporre improvvisamente.
Il multiplayer in un videogioco come Cyberpunk 2077 è l’aggiornamento definitivo: incorona la riuscita del gioco come piattaforma di intrattenimento globale. GTA 5, all’epoca, è riuscito nell’intento. No Man’s Sky no. Ma ci piacerebbe, forse, gustare tutte le funzionalità del gioco tutte insieme fin dal primo giorno, per una volta.